xreal beam pro评测:为安卓生态与空间计算建一座新桥梁 -pg电子试玩链接

by godwen

godwen | 2024-06-07 18:12

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早些时候,我们体验了 xreal air 2 这款智能眼镜,彼时这款优秀的空间显示设备给我们留下了很深而很好的体验,但也留下了一个疑问:在打造了足够优秀的显示拓展表现之后,xreal 还能往哪些方向进一步发力?

我们也可以简单整理一下目前 xreal 已经做到的事情:

他们打造了多款显示效果出色的 ar 眼镜,接上不同的设备之后,就可以带来不一样的显示拓展表现;

他们打造了 xreal app,让手机与眼镜可以搭配,提供 nebula os 的独特 ar 体验;

他们打造了 xreal beam,以比较小巧便携的形态,丰富了眼镜拓展显示的选项,优化了用户的观看体验。

尽管已经做到了很多事情,但实际使用起来,我们依旧会感知到一些遗憾。毕竟 vr 和 ar 市场依旧比较缺乏生态内容,xreal 的显示效果再好,也缺乏应用场景,显然,xreal 需要打通其他系统生态与眼镜之间的联系。

于是在最近,我们就等来了全新的“空间计算终端”,xreal beam pro。

熟悉但又奇特的外观设计

老实说,xreal beam pro 的外观形态很像一台手机。它的正面是一块全面屏设计的 lcd 屏幕,有一个前置镜头的挖孔;背面还有一套双摄模组;机身顶端甚至还有听筒。

但它在机身上也有很多有别于手机的设计。尽管有卡槽,但只是支持 tf 卡拓展的插槽,实际机身并不能支持 sim 卡的读取;它在机身下方提供了两个接口,一个用于长时间使用供电,另一个则是可以一线连眼镜,组合成一套可以移动使用的终端;双摄没有焦段和传感器的差异,而是在对称双目的同时,做了 50mm 的镜距,这让它更接近人眼而非相机。

它的芯片设计也有别于常规的手机,用的是高通骁龙空间计算协作处理器,4nm 制程工艺打造,有 8 核心配置,我们使用跑分软件读取了一下,发现它其实是第一代骁龙 6(sm6450)。

当我们暂时忽略眼镜,xreal beam pro 的体验其实也很接近一部完整的手机,它搭载了一套还算完整的类原生系统,整体体验已经很接近一部常规的安卓手机,除了不能移动通信以外,确实没太大差异。最关键的是,它支持安装各种各样的 app,这也是后续新奇体验的基础所在。

nebula os 加持,让熟悉的安卓应用“大”有不同

讲完了这部分基础的体验,我们再来给它接上眼镜吧。

xreal beam pro 与眼镜相连的时候会先弹出一个包含眼镜信息的小弹窗,随后会弹出一个炫酷的全屏动画,再让这块触控屏幕变成一块触控板,眼镜的部分正式启动,进入 nebula os 的界面。

这块触控板的部分其实还是比较有意思的,包含了三个维度的操控,首先是触控板本身的手势,点击就是最基础的确认交互,上下滑动可以分别触发对应的手势,进入控制中心或者应用后台;其次,它作为“手机”本身的触控手势则是得到了保留,不需要确认屏幕的位置,只需要从机身的侧面边缘滑动,便可以触发滑动返回的手势,另外再触控板区域之外,还有扫一扫、录屏、截屏和 home 的快捷按键;最后一层则是机身的重力传感器,依靠在空间之中调整机身的位置和角度,就可以在 ar 界面之中操控光标,有一种更符合直觉而立体的鼠标感受。

这些手势还可以相互配合,比如长按控制区可以移动不同应用的窗口,实现多屏联动的效果,让虚拟空间之中的大屏真正拥有实用性,也真正让平面里的安卓应用有了立体的操作空间。

还记得此前不少 ar 和 vr 设备在输入内容和扫码时候遇到的困难吗?xreal beam pro 也解决了这一问题,遇到输入框时候就会在本体上弹出提示,让用户转用手上的那块屏幕进行触控输入(当然也可以直接连接键盘使用);本体上的快捷按键也有一个扫码键,可以说针对用户的使用痛点进行了深入的改进。

这样的立体空间也让多应用的协同有了变化,它能同时启用两个画面,并且可以做到随动作直接交互,还能调整窗口位置,使用起来还是非常方便的。比较可惜的是,自带的相册和播放器暂时还不能支持多窗口显示,像我们常用的图文办公就会少了一份便利。

如果你并不需要完整的立体空间,而是需要集中注意力看单个应用的界面,还可以按一下机身侧面红色的按键,将随身悬停模式切换为随身防抖模式,这个时候画面就会集中在视野中间,搭配更大的 l 尺寸画面,观看效果更接近大屏,更适合观影。

这个模式比较接近此前 xreal beam 的云台模式,可以在保障用户自由移动过程中画面的稳定性。顺带一提,如果是没有连接眼镜的时候按下这个按键,xreal beam pro 则会启动相机 app,帮助用户快速拍摄。

空间拍摄的入门神器

谈到拍摄,这就是 xreal beam pro 的第二个重要作用了:创作立体的影像。

事实上,尽管我们已经能接触到不少 ar/vr 设备,只有这类设备才可以完整呈现的“立体影像”内容却非常稀缺。其实原因也很简单,这类视频需要专用的设备才能拍摄,在成本更高的同时,能观看的设备数量却也同样稀少,创作者也很容易失去动力。

▲作为参考,佳能的 vr 镜头售价会来到万元以上,当然二者拍摄的规格并不能对比

xreal beam pro 就带来了一套相对而言成本极低的记录方案,也就是我们在机身背面可以看到的这对双摄像头。前面也谈到了,这对摄像头采用了对称的双目方案,双 5000 万像素传感器保障了精度、可靠和一致性,闪光灯也放在了两枚摄像头之间。它能支持空间照片和空间视频的拍摄,其中后者的最高规格为 4k@60fps,还是比较稳定流畅的。

如果我们在 xreal beam pro 本体中查看立体拍摄的图像,会发现它们会组合成一左一右的画面,左右会略微有一些角度上的差异;而在眼镜上,画面则会被分配到左右两侧,在双眼对焦之后,变成一种立体的观感,画面的前景和后景会有一种明显的纵深感和距离感。

▲两只眼睛显示的内容会有差异,不过录屏时候只会显示一边的画面,跟人眼看到的 3d 效果有一些差异

随着未来拥有 ar 和 vr 设备的用户增多,我想它的使用空间还会进一步增大,甚至能让它的用户成为分享这类内容的“先驱者”,这样一想确实还是蛮有意思的。

不过话又说回来了,我们目前也没办法在平面的图文之中呈现这种立体观感,只能用文字展示这种独特的体验,或者说我们目前日常生活之中用到的各种显示设备都几乎无法呈现这种观感,这可能也正是 xreal 所瞄准的市场空白所在吧。

还算不错的续航表现

最后简单讲讲续航吧。xreal beam pro 搭载了一块 4300mah 的电池,放在一般的安卓手机之中,老实说并不算大,但它毕竟是一款“空间计算终端”,我们就得改变一下评价标准了,除了机身略厚以外,这个电池容量应该还算是比较恰当的。

xreal beam pro 的使用场景确实也跟常规的手机并不一样,所以我们选择了搭配 xreal air 2 pro 之后测试它的续航实力,测试场景则是移动办公和视频播放。移动办公方面,我们选择了优化得比较好的飞书与蓝牙键鼠进行了持续的办公,创作了一个小时的文章之后,它消耗了 25% 的电量;而在本地 1080p 视频播放的场景中,它消耗了 26% 的电量。它在两个场景中耗电非常接近,我们也能粗略地认为,这块电池能支持它连续 4 小时的续航,也算是很充裕了。

补充说明一下,考虑到性能和手游操控的因素,我们没有测试它机身本体的游戏体验,毕竟它更多依靠串流方式进行游戏,而这种场景下它的功耗显然不会拉开太多差异,前面谈到的两个测试场景预计耗电也在这样的游戏场景下会跟它相近。

总结

老实说,xreal beam pro 是一款打破了我既有印象的产品。此前我一直认为,想要打造生态内容,显示设备和软件厂商需要通力合作,实现共赢。但那本身是一个“先有鸡还是先有蛋”的悖论,没有充足的内容用户显然不会愿意为硬件买单,而如果没有足够多的用户,软件厂商又不可能提前布局,这也正是过去曾经热度高涨的 ar/vr 市场目前关注度并不算高的原因所在。

xreal beam pro 带来的则是一个新的解法。它并不依靠一个相对比较局限的系统或者 app,也不是简单地作为设备的投屏设备使用,而是真正接入安卓生态,既有了更多应用,又能让大家原本熟悉的应用在空间之中展现出不一样的超大屏体验,由此实现了一次强强联合,也让 ar 体验有了全新的一面。

无论是显示优异的 ar 眼镜,还是全新一代空间计算终端,xreal 的产品布局已经逐渐趋于完善,并且走在了行业前列。而随着这种设备到内容的逐渐丰富,xreal 未来还能在哪些方面给我们带来惊喜?我们非常期待。

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